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https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/85.html
空中タックル 普通に空中で格闘の迎撃に使う(笑) タックルにはブーストを消費しないことを利用して、空中での移動距離を稼ぐ手段。ポンピングジャンプを使って高位置や遠距離に敵が居るとき、格闘レンジに居れば引き上げられるように高台や山、離れた場所に移動(正確には格闘で切りつける)できるが、そうでないときの状況の「あと一伸び」が欲しいときにつかう技。ただ格闘のように上にはいかず発生は地面に「平行」の移動しか出来ない。 近接格闘・近距離が相手との距離を詰める際、射撃が当りにくい空中から攻め込みヒットが避けられない時「わざとタックル」し、意図的にダウンする技。~起き上がり無敵時間で、一華咲かせるか、見事に散るかは腕と戦況次第。自機1対相手2の攻防で片方死にかけの時など「機体損傷」でも、腕の差を判断して撃墜狙いに来る上級者は多い 余りの格闘MSの暴れっぷりに、現バージョンではカウンターダメージが付いて廻る。喰らうバルカンダメージ3が50に成ったり…と使い勝手は難しくはなったが、「分かってる」ジオン・装甲ゴッグ使いと連邦・タンクBの「この手のタックル」に熱い駆け引きを見せる
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/199.html
空中タックル 普通に空中で格闘の迎撃に使う タックルにはブーストを消費しないことを利用して、空中での移動距離を稼ぐ手段。ポンピングジャンプを使って高位置や遠距離に敵が居るとき、格闘レンジに居れば引き上げられるように高台や山、離れた場所に移動(正確には格闘で切りつける)できるが、そうでないときの状況の「あと一伸び」が欲しいときにつかう技。ただ格闘のように上にはいかず発生は地面に「平行」の移動しか出来ない。 近接格闘・近距離が相手との距離を詰める際、射撃が当りにくい空中から攻め込みヒットが避けられない時「わざとタックル」し、意図的にダウンする技。~起き上がり無敵時間で、一華咲かせるか、見事に散るかは腕と戦況次第。自機1対相手2の攻防で片方死にかけの時など「機体損傷」でも、腕の差を判断して撃墜狙いに来る上級者は多い
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3615.html
【名前】 タックルボーイ 【読み方】 たっくるぼーい 【スーツアクター】 田邊智恵 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第36話「オナラに直撃!!」 【分類】 巨大ロボット 【出力】 不明 【必殺技】 ダイナマイトタックル 【詳細】 独自のAIを内蔵した無人式の4号ロボット。 専用の武器は所持していないが、小柄なボディを活かした軽快な動きを駆使し戦う。 ブロッカーロボと同様、出撃時には基地にあるレッドパンチャーの射出砲台を使っている。 「ホイール形態」という巨大なタイヤ型への変形能力があり、その場で高速回転すると標的の攻撃を弾き返す。 オーブロッカーとのコンビネーションで、必殺技「ダイナマイトタックル」がある。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/756.html
→強タックル
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/552.html
タックルダンス ダンサー系のスキル。踊りの途中でわざとらしく タックルをかまして相手をよろけさせる。 同系列スキルの中ではもっとも初歩的な技。
https://w.atwiki.jp/chogyokai10/pages/87.html
釣魚会愛用タックル自慢 先日飯を食った際の、「オレ、マッジで自分のタックルの自慢したいんすよ~そういうページwikiにないんですかね~?」「ですよね~」「ですよね~」「ですよね~」という喧嘩売りーのな高橋(祥)君の一言を私は逃しませんよ。一番自慢したいの私ですから。高橋君もドシドシ自慢してください。イヤらしければいやらしいほどポイント高いです。(あさだ) ロッド リール ルアー その他
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2270.html
鋼タックル 猛牛の勢いで突進を繰り出して、相手を弾き飛ばす。 防御に依存する攻撃。
https://w.atwiki.jp/familyfishing/pages/18.html
Lタックルは Lクラスのロッドとリールとベイト すべてLサイズに対応したものじゃないと使えません 子供でも装備できます
https://w.atwiki.jp/chogyokai10/pages/92.html
タックルボックス 釣魚会会員がお勧めする釣具を知りたい方は「データベース」、自慢話を聞きたい方は「タックル自慢」へお進みください。 データベース タックル自慢
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/106.html
説明 カーソル位置に向かって高速で移動する。吹き飛ばした敵を敵や壁に当てるとダメージが発生する。確定クリティカル発生技。 タックルが命中すると敵の移動予定距離が0になり、移動不能時間が0.366秒まで延長する。 敵にタックルで吹き飛ばされた敵がヒットするとヒットした敵はノックバック距離100、ノックバックウェイト10でノックバックする。更に敵が未発覚状態であれば、ヒットされた敵の行動不能時間が0.333秒まで延長される。 タックル自体はクリティカルダメージもスニークダメージも通常通り 敵を吹き飛ばして他の敵に当てた際は、クリティカルダメージ増加なし スニークダメージ1.5倍 吹き飛ばした敵が壁に当たって爆発した際は、クリティカルダメージ増加なし 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 10 0 3 40 0.166秒 3.000秒 近接 対応スキル 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 100 200(爆発時) 150 22 ※敵を吹き飛ばして他の敵に当てた際は攻撃力30防御貫通5、吹き飛ばした敵が壁に当たって爆発した際は攻撃力50防御貫通5になる。